Travel Entropy

Un platform puzzle in cui il tempo è insieme meccanica e significato: osservare, pianificare, rimettere ordine nel caos.

Cliente
Produzione SUD
Area
Videogioco
Anno
2026
Servizi
Concept e narrativa, game design, level design, art direction, animazione e VFX, sviluppo
Travel Entropy

Il brief

Travel Entropy nasce dentro SUD01, la nostra divisione gaming, come gioco originale per mobile e PC: un platform puzzle a livelli, per un giocatore, che mette il tempo al centro del gameplay e del significato. È pensato per chi ama osservare, pianificare e sperimentare, tra i 16 e i 45 anni: studenti, giovani professionisti, creativi e appassionati di giochi indipendenti.

Cosa abbiamo fatto

Abbiamo scritto la storia di Jerome Clockward, scienziato di fine Ottocento che fa esplodere la propria macchina del tempo e apre uno squarcio da cui nasce il suo alter ego, l'entità che genera il caos da risolvere. Il viaggio è diviso in cinque capitoli, ognuno con la sua identità: il Prologo dell'esplosione, un'Antichità arcaica e monumentale, un Presente vittoriano industriale e steampunk, un Futuro tecnologico e instabile e la Singolarità, dentro il buco nero nato dall'esplosione. Lo stile visivo è una sagoma nera attraversata da luce, in forte contrasto, tra Art Déco e steampunk con accenti cinematografici, su scenari cosmici pieni di fratture luminose; le animazioni sono disegnate a mano, con parallasse e animazioni integrate nell'interfaccia e nell'ambiente. In ogni puzzle il giocatore osserva prima il meccanismo messo in moto dall'alter ego, poi interviene con quattro poteri temporali (riavvolgere, fermare, accelerare o rallentare, far decadere o ricomporre gli oggetti), disponibili subito dopo il tutorial ma a durata limitata, che si allunga con la progressione. Per giocare bene anche su touch abbiamo ideato il Chain System: un orologio da taschino con quattro anelli, uno per fase temporale, in cui si assegnano potere e durata; i poteri partono poi in sequenza automatica e il giocatore pensa solo a muoversi.

Il risultato

Concept e game design sono definiti; pre-produzione, prototipazione e produzione dei contenuti sono avviate, con il prototipo in GameMaker e la versione per il mercato in Unity. I livelli crescono per gradi, dall'osservazione alle combinazioni di poteri fino a catene complesse di causa ed effetto, e le scelte fatte nei puzzle si riflettono sulle sezioni platform successive: errori e sprechi di tempo creano instabilità, così l'entropia diventa una regola del gioco e non solo un tema.

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Sedi
Viale Magna Grecia, 245 · Catanzaro
Piazza San Bernardo, 106 · Roma
Orari
Lun–Ven 09:00–18:00
Email
info@southuniteddesign.com