Harmont & Blaine · Bassotto

Un gioco su schermo per il punto vendita: il bassotto Blaine guida il cliente verso l'outfit giusto, uno swipe alla volta.

Cliente
Harmont & Blaine
Area
Gaming × Fashion
Anno
In arrivo
Servizi
Concept, game design, UX, personaggio animato, prototipo

Il brief

Harmont & Blaine voleva trasformare i punti vendita e gli Urban Monitor in un touchpoint interattivo: un'esperienza di pochi secondi che guidasse il cliente verso outfit coerenti con l'occasione, desse un premio e costruisse un profilo di stile proprietario, collegando negozio, ecommerce e una futura app.

Cosa abbiamo fatto

Abbiamo progettato un format di gamification su schermo con il bassotto Blaine come host virtuale. Lo schermo si attiva al passaggio o al tocco, Blaine chiede "Che outfit ti serve oggi?" e il cliente sceglie uomo o donna e l'occasione, poi tiene o scarta i capi con uno swipe. Un avatar modulare (testa, busto, gambe, piedi) compone l'outfit con capi reali, collegati agli articoli di negozio ed ecommerce. A fine sessione arrivano punteggio, coupon o offer pack via QR, SMS o app. Abbiamo disegnato e animato Blaine e prototipato il flusso utente.

Il risultato

Concept e prototipo del flusso presentati a Harmont & Blaine, con sistema di premi, dati raccolti e indicatori di progetto. Il format è pensato per estendersi a un'app mobile e, in prospettiva, a uno smart mirror che riconosce i colori indossati e propone gli abbinamenti.

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Sedi
Viale Magna Grecia, 245 · Catanzaro
Piazza San Bernardo, 106 · Roma
Orari
Lun–Ven 09:00–18:00
Email
info@southuniteddesign.com